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Bastion du mur d'acier strat

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Bastion du mur d'acier strat

Message par Shaoline le Jeu 21 Nov - 17:36

Compo groupe pour un rang S doit se composer de 2 templiers, 3 gladiateurs, 2 rodeurs, 6 clercs, 3 aèdes, 5~7 assassins, 0~1 spi, 1~2 gunners.



CONCEPT

Des vagues régulière de mobs
Il y a 5 vagues de mobs qui attaquent la forteresse. Il vous faudra tuer les named de chaque vague et les différents mobs autour pour gagner des points. La prochaine vague commence après qu'un certain temps se soit écoulé et non pas quand vous avez tué les named. Le commandant apparait à la 5e vagues de mobs.
Première vague
Il y a 3 named dans cette vague. Vous devrez aller vers eux car ils ne se déplacent pas. Des petites vagues de mobs viendront attaquer la forteresse. Il vous faudra les tuer. 


  • Named : 1880 pts x 3









Deuxième vague
Il y a 2 named qui se déplacent et un named fixe. Ils se déplacent vers un des PnJ gardant la forteresse. Aller vite à leur rencontre pour avoir des points. Pour ce qui est du 3e named, il se trouve dans le canal souterrain. 


  • Named : 1880 pts x 3









Troisème vague
Cette fois-ci, les mobs apparaissent à l'intérieur et à l'extérieur des murs de la forteresse. 


  • Named : 1880 pts x 3

  • Armes de siège : 334 pts x 6

  • Machine de siège : 334 pts x 3









Quatrième vague
5 tours de siège apparaissent autour des murs. Elles invoquent, à intervalles réguliers, des troupes de Beritra. Vous devez donc vous dépêcher de les détruire. Si vous voulez avoir un rang S, il vous faut 64000 points à la fin de cette vague. 


  • Tour de siège 43 : 334 pts x 5









Cinquième vague
Il vous faudra défendre lors de cette vague. Le commandant apparait à côté du dux avec 2 adds sur les remparts. Vous recevez votre rang après avoir tué le commandant. 


  • Commandant : 24000 pts

  • ??? : 1002 pts x 2









Infiltration supplémentaire
En plus des vagues de mobs ci-dessus, il y a des petites vagues de mobs ne donnant aucun point. Il vous faudra cependant vous en occupez car si le dux meurt, c'est le rang F assuré. Ces mobs vont détruire les murs ainsi que les portes de la forteresse pour s'y infiltrer.





Un élément essentiel : les canons
Servez-vous des canons sur les remparts pour défendre la forteresse contre les attaques répétées. Vous pouvez obtenir les boulets de canon dans les différentes bases ainsi qu'au début de l'instance. 




Lorsque vous montez dans le canon, vous pouvez faire 2 attaques différentes :


  • Utilise un boulet de canon et fait 240.000 dégâts sur un balaur

  • Utilise 3 boulets de canon et fait des dégâts sur 5 balaurs



Utiliser le grap de zone du templier peut être une bonne idée pour rassembler les mobs en un même endroit avant de les attaquer au canon.





Capture des bases
Il y a un total de 11 bases. En plus de vous procurer des points, ces bases vous donne aussi de nombreux objets pour mieux défendre la forteresse.





Les bases
Pour l'instant, je vais utiliser les noms de la NA pour les différentes bases. Ils seront modifiés dès la sortie de la 4.3 dans nos contrées.






Noms
Objets Obtenus
Explication
Post Alpha
-
Les gardes qui permettent de cap cette base sont faciles à tuer.
Post Beta
-
Les gardes qui permettent de cap cette base sont faciles à tuer.
Supply Base Alpha
Boulets de canon
Vous pouvez obtenir des boulets de canon dans la boite de fourniture
Supply Base Beta
Boulets de canon
Vous pouvez obtenir des boulets de canon dans la boite de fourniture
Operations Rakunta Command
Tour du Dredgion
Pour capturer cette base, les tanks de Beritra sont un plus. Quand vous détruisez la tour du Dredgion, vous avez droit à des armes de siège
Forward Headquarters
Tour du Dredgion
Pour capturer cette base, les tanks de Beritra sont un plus. Quand vous détruisez la tour du Dredgion, vous avez droit à des armes de siège
Command Center
Clé des tanks
Quand vous tuez le named, vous devez le loot pour récupérer la clè des tanks
Artillery Base
Clé des tanks
Quand vous tuez le named, vous devez le loot pour récupérer la clè des tanks
Siege Weapon Supply Post
Munitions pour les tanks de Beritra
Boulets de canon
Vous pouvez obtenir des munitions pour les tanks ainsi que des boulets de canon.
Siege Base
Tank de Beritra
Il y a 4 tanks de Beritra que vous pouvez activer si vous avez la clé.


Tank de Beritra
Il y a en tout 4 tanks de Beritra dans cette instance. Pour les utiliser, il vous faudra une clé ainsi que des munitions. Faites attention aux barricades.





Points supplémentaires
Il y a d'autres moyens d'avoir des points




Les remparts
Les machines de siège sont sur les remparts avec 3 add. vous pouvez obtenir 3340 points si vous les détruisez. 


  • Machine de siège : 334 pts

  • Mobs : 1002 pts x 3









Les barricades
Il vous faudra détruire les barricades et les mobs autour pour gagner ces points. 


  • Machine de siège : 344 pts x 2

  • Barricade : 350 pts x 2









Les tours du Dredgion
Pour détruire les tours, les tanks de Beritra sont très utiles car ils ont un skill spécial. 


  • Machine de siège : 344 pts x 2

  • Tour du Dredgion : 344 pts x 2







STRATÉGIE
Quand l'instance commence, tout le monde est au même endroit : la forteresse. Occupez-vous des balaurs se trouvant dans la forteresse avant de vous diviser en 4 groupes. 




Groupe 1 : Défense de la forteresse
Ce groupe ne doit jamais sortir de la forteresse et doit la défendre envers et contre tout.
Canon
Il faut assigner une seule personne au canon. En effet, les boulets de canon ainsi que les clès ne sont pas échangeable. Vous devez immédiatement prendre les 48 boulets de canon ainsi que les 24 clès dans les 2 caisses de fournitures se trouvant dans la salle du dux. Ensuite, montez sur les remparts et prenez place dans les canons. N'oubliez pas que vous avez un nombre de boulet limité. Attendez donc que les mobs soient bien pack pour faire un maximum de dégâts.
DPS + Heal
Il faut vous occuper de tout les mobs qui assiègent la forteresse. Lorsque la deuxième vague de named pop, il faut aider le groupe 2 sur les named se trouvant à l'intérieur de la forteresse. Lors de la troisième vague, en plus des mobs qui ne donnent pas de point, il vous faudra détuire les armes de sièges qui pop à l'intérieur de la forteresse.

Groupe 2 : Vague de mob
Ce groupe doit s'occuper des différentes vagues de named qui pop. Il y a une nouvelle vague de named toutes les 4-5 minutes. Faites donc bien attention de les tuer assez vite pour éviter d'avoir 2 vagues en même temps. Si vous tuez la vague avant les 4 minutes, vous pouvez aider le groupe 1, regen vos PV/PM ou attendre au prochain lieu de pop selon la situation.




Après avoir tué les balaurs, sortez de la forteresse et dirigez-vous vers le premier named. Tuer le, capturez les 2 bases à proximité avant de vous diriger vers le deuxième named et de le tuer. Détruisez la barricade et tuez le troisième named. Une fois que la 2e vague a pop occupez-vous, avec l'aide du groupe 1, des 2 named mobiles. Allez ensuite dans le passage souterrain (Underground Waterway sur la carte) pour vous occuper du dernier named de cette vague. A la troisième vague, occupez-vous de celui à l'intérieur de la forteresse, avec l'aide du groupe 3 cette fois-ci, puis allez à la rencontre des 2 autres named qui pop au même endroit que les deux premiers named de la vague 1 (numéro 1 et 4 sur la carte). A la quatrième vague, cinq tourelles ataquent les murs de la forteresse. Tuez les le plus vite possible pour ne pas vous retrouver submerger par les mobs.

Groupe 3 : Vague de mob + Capture des bases
Ce groupe, assez polyvalent, doit s'occuper à la fois des named et de la capture de certaines bases.




Après avoir tué les balaurs, sortez de la forteresse et dirigez-vous vers le premier named. Tuer le, capturez les 2 bases à proximité avant de vous diriger vers le deuxième named et de le tuer. Dirigez-vous ensuite vers Pashid Supply Base Beta, détruisez la barricade sur le chemin et capturez la base. Retournez ensuite aider le groupe 2 et 1 à l'intérieur de la forteresse. A la troisième vague, aidez le groupe 2 à tuer le named à l'intérieur de la forteresse puis allez à la rencontre des 2 autres named qui pop au même endroit que les deux premiers named de la vague 1 (numéro 1 et 4 sur la carte). A la quatrième vague, cinq tourelles ataquent les murs de la forteresse. Tuez les le plus vite possible pour ne pas vous retrouver submerger par les mobs.

Groupe 4 : Capture des bases
Ce groupe doit s'occuper de capturer les différentes bases dans un ordre prècis.




Après avoir tué les balaurs, sortez de la forteresse et dirigez-vous vers le premier named. Tuer le, capturez les 2 bases à proximité avant de vous diriger vers le deuxième named et de le tuer. Ensuite, dirigez-vous vers Pashid Artillery Base, détruisez la barricade sur le chemin, capturez la base et prenez la clé des tanks loot par le named. Capturez ensuite Pashid Siege base ainsi que Pashid Munitions base où vous prendrez les munitions du tank. Retournez à Pashid Siege Base, prenez un tank et détruisez la tour du dred à Pashid Rakunta Command. Capturez cette dernière avant de vous diriger vers Pashid Siege Weapon Supply post et prenez les munitions et les boulets de canon dans les caisses de fourniture. Détruisez, à l'aide du tank, la tour de la base Pashid Forward Headquarters et capturez cette base avant de retourner aider les autres groupes dans la forteresse.

Boss Final
Tout le monde doit être réunis pour tuer le boss final. Faites attention aux 2 adds sur les remparts ainsi qu'aux adds qu'il fait pop régulièrement. Après l'avoir tué, vous aurez votre rang ainsi que votre loot. Good Luck !!!

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