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[Aion 4.0] Compétences

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[Aion 4.0] Compétences

Message par Lange le Sam 26 Oct - 0:16

Templier:



Templier

CompetenceNiveauCoûtIncantationnRechargeApprentissage
10Marque de concentration
Attire la cible à vos pied
ED 4000 seconde1 minuteLivre de compétence
61Frappe de sang
Sacrifie vos points de vie pour infliger 753 ~ 757 points de dégâts à une cible. Si la cible est de la race des Balaurs, inflige 469 points de dégâts supplémentaire.
Compétence répétable 3 fois.
Competence Phase 2 : Entaille Luisante -> Frappe de sang
418 PVCompétence instantanée12sLivre de compétence
62Touché de sacrifice
Sacrifie vos points de vie pour rendre 3000 points de vie à une cible
3500 PVCompétence instantanée1 minute 30Stigma
63Epée au dessus du blouclier
Sacrifie vos points de vie et diminue votre défense physique de 40% pendant 15 secondes pour infliger 438 points de dégâts supplémentaires à chaque attaque.
659 PVCompétence instantanée30 secondesLivre de compétence
64Rugissement de courage
Sacrifie vos points de vie pour rendre 1000 Pv à vous-même et 2 alliés dans un rayon de 8 mètres.
1800 PVCompétence instantanée1 minuteLivre de compétence
65Frappe de jugement
Inflige 1151 ~ 1155 points de dégâts à une cible.
174 PMCompétence instantanée1 minuteStigma
65Vague de menace
Augmente votre hostilité sur un maximum de 6 cibles dans un rayon de 8 mètres autour de vous, augmente votre hostilité toutes les 2 secondes pendant 15 secondes.
290 PMCompétence instantanée1 minute 30Livre de compétence
* Upgrades *

  • Contre-attaque au bouclier VI (316-320 points de dégâts)
  • Frappe de l'Inquisiteur IV (905-909 points de dégâts)
  • Bouclier hurlant IV (1359-1363 points de dégâts)
  • Vague de châtiment V (595-599 points de dégâts)
  • Agression V
  • Poussée de rage VIII
  • Tranchage divin VII (1075-1079 points de dégâts)
  • Brise pouvoir VI (3116-3120 points de dégâts)
  • Empoignade divine III
  • Siège endigué V (9000 points de dégâts)
  • Destruction mentale VII (1233 points de dégâts magique)
  • Fracas magique VII (2096 points de dégâts)
  • Grand afflux de mana VII (4797 PV)
  • Prière victorieuse VII (1600 PV)
  • Coup provocant énergique V (293-297 points de dégâts)
  • Coup étourdissant énergique III (96-100 points de dégâts)
  • Entaille éclair V (413-417 points de dégâts)
  • Coup de bouclier II (454-458 points de dégâts)
  • Puissance de rétablissement IV (126 PV)
  • Punition de la lumière / des ténèbres III (1273-1277 points de dégâts)
  • Jugement III (765-769 points de dégâts)

Glad:


Gladiateur

CompetenceNiveauCoûtIncantationnRechargeApprentissage
10Onde d'absorption
Inflige 76-80 points de dégâts physique dans un rayon de 7m et converti 30% des dégâts infligé en PV
Comptetence phase 2
72 PM0 seconde40 secondesLivre de compétences
61Frape de corps
Inflige 90~94 points de dégâts physiques à la cible et augmente son hostilité envers vous.
Compétence phase 3
41 PM0 seconde12 secondesLivre de compétences
62Defense magique
Annulation magique augmenter de 300 et resistance magique diminuée de 100 pendant 15 secondes
110 PMCompétence instantanée3 minutesStigma
63Posture de parade
Parade augmenter de 300 durant 10 secondes
Compétence phase 2
55 PMCompétence instantanée24 secondesLivre de compétences
64Vague de vérité
nflige 195~199 points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 7 mètres autour de vous et inflige 568 points de dégâts supplémentaires si la cible est un Balaur.
227 PM0 seconde1 minute 30Livre de compétences
65Abattage
Saute sur un ennemi et inflige 330~334 points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 7 mètres autour de la cible.
227 PM0 seconde3 minutesLivre de compétences
65Frappe à la cheville
Immobilise la cible pendant 10 secondes.
69 PMCompétence instantanée1 minuteStigma
* Upgrades *

  • Coup énergique de démolition VI (533-537 / 1189-1193 / 2502-2506 points de dégâts) - Compétence avec accumulation
  • Charge de revanche VII (958-962 points de dégâts)
  • Contre-attaque au bouclier VI (613-320 points de dégâts)
  • Esprit audacieux V (602 points de dégâts)
  • Epée du vide IV (847-851 points de dégâts)
  • Furie d'absorption V (378-382 points de dégâts)
  • Frappe tourbillonnante IV (960-964 points de dégâts)
  • Clivage parfait III (502-506 points de dégâts)
  • Grand clivage III (206-210 points de dégâts)
  • Frappe infaillible IV (570-574 / 1523-1527 / 3048-3052 points de dégâts) - Compétence avec accumulation
  • Destruction de portail de château V (9000 points de dégâts)
  • Déferlement de colère III (1364-1368 points de dégâts)
  • Coupe-tendon V (810-814 points de dégâts)
  • Coupure bondissante IV (452-456 points de dégâts)
  • Coupure handicapante VIII (939-943 points de dégâts)
  • Coup drainant IV (577-581 points de dégâts)
  • Rupture V (300-304 points de dégâts)
  • Onde de choc IV (300-304 points de dégâts)
  • Coup de grâce / Frappe finale II (1555-1559 points de dégâts)
  • Frappe brusque VII (443-447 points de dégâts)
  • Riposte technique VII (541-545 points de dégâts)
  • Ondulation sismique IV (627-631 points de dégâts)
  • Frappe destructrice VII (647-651 / 1314-1318 / 2232-2236 points de dégâts) - Compétence avec accumulation
  • Vague tranchante / Rupture perçante II (671-675 points de dégâts)
  • Vague de tremblement IV (351-355 points de dégâts)
  • Coup affaiblissant énergique VI (95-99 points de dégâts)
  • Rage VI (496 points de dégâts)
  • Epée du vide III (816-820 points de dégâts)
  • Frappe tourbillonnante IV (838-842 points de dégâts)
  • Vague de pression III (639-643 points de dégâts)
  • Coup énergique d'affaiblissement VII (235-239 points de dégâts)
  • Verrouillage VI (94-98 points de dégâts)



Aède:


Aède

NiveauCompetenceCoûtIncantationnRechargeApprentissage
10Force de course
Vitesse de deplacement augmentée de 10%
00 seconde10 secondesLivre de compétences
61Succession de victoire
Inflige 122-126 points de dégâts physiques à une cible à terre.
Repetable 3 fois
138 PMCompétence instantanée30 secondesLivre de compétences
62Course d'encouragement
Vitesse des alliés augmenter de 25% et(Une histoire de consommation de vitalité) durant 7 secondes.
2500 PVCompétence instantanée1 minute 30Stigma
63Interval de division
Inflige 327-331 points de dégâts physiques à une cible
Competence phase 3
114 PM0 seconde6 secondesLivre de compétences
64Echapatoire
Téléportation et réduction de l'hostilité durant 15 secondes
486 PMCompétence instantanée3 minutesLivre de compétences
65Mantra du vent
Dans un rayon de 20m, la vitesse de vols des membres du groupe est amélioréer de 10% et gain de 3 secondes de vols (toutes les 3 secondes ?)
0Compétence instantanée10 secondesLivre de compétences
65절명타
Inflige 342-346 / 657-661 / 1205-1209 points de dégâts physiques à une cible
290 PM1,2 secondes
1,2 secondes
5 secondes
30 secondesStigma
* Upgrades *

  • Crash de montagne VI (1812-1816 points de dégâts)
  • Retour de force II (937-941 points de dégâts)
  • Condamnation VI (342-346 points de dégâts)
  • Frappe déstabilisante V (299-303 points de dégâts)
  • Salve de guérison V (4008 PV)
  • Frappe engourdissante IV (698-702 points de dégâts)
  • Forteresse inexpugnable IV (2900 défense physique et 220 défense élémentaire)
  • Swing jaillissant V (1497-1501 points de dégâts)
  • Sort de vie VI (550 PV)
  • Protection VIII (48%)
  • Marque de Némésis III (722-726 points de dégâts)
  • Bénédiction du vent VII (351 points de dégâts)
  • Récupération magique VII (2160 PM)
  • Restauration d'endurance VII (4064 PV)
  • Sort de récupération IV (1035 PV)
  • Choc de pentacle IV (705-709 points de dégâts)
  • Mantra magique V (70 PUM & 40 PRM)
  • Rideau d'Ether III (9000 points de dégâts)
  • Rideau divin III (582 PV / 6000 points de dégâts)
  • Promesse de l'Ether V (5%)
  • Intermédiaire de soins VIII (81 PV)
  • Mantra de bouclier V (40 défense physique, 100 Blocage, 100 Parade, 60 Esquive)
  • Frappe de Parade IV (466-470 points de dégâts)
  • Mantra de l'esprit clément IV (40 PM)

Clerc:


Clerc

NiveauCompetenceCoûtIncantationnRechargeApprentissage
10Terre de rage
Infliger 218 points de dégâts magiques de Terre à la cible
47 PM0 seconde12 secondesLivre de compétence
61Fureur des cieux
Sacrifie vos PV pour infliger 1443 points de dégâts magiques de Terre à la cible
1255 PV0 seconde1 minuteLivre de compétence
62Course
Augmente votre vitesse de déplacement de 30% durant 10 secondes.
6% PMCompétence instantanée3 minutesStigma
63Eclat de guérison
Soigne de 1480 / 2347 / 4027 PV la cible
166 PMCompétence instantanée / 1,9 secondes
1 seconde
5 secondes
2 secondesLivre de compétence
64Bénédiction du ciel
Augmente de 2043 PV maximum les mebmbres du groupe pendant 8 secondes
1016 PMCompétence instantanée1 minuteLivre de compétence
65Rayon de guérison
Rend 728 / 1368 / 2254 points de vie à vous-même et aux membres de votre groupe dans un rayon de 25 mètres
357 PMCompétence instantané / 2,4 secondes
1 seconde
5 secondes
6 secondesLivre de compétence
65Frappe de tonnerre
Inflige 1799 points de dégât magique de vent à une cible
280 PM2 secondes30 secondesStigma
* Upgrades *

  • Tempête de représailles II (2371 points de dégâts)
  • Ondulation de purification VI (4671 PV)
  • Energie noble VI (2999 points de dégâts)
  • Frappe bénie VI (342-346 points de dégâts)
  • Invocation de foudre IV (3093 points de dégâts)
  • Détonation affaiblissante V (293 points de dégâts)
  • Serviteur soigneur V (446 PV)
  • Grace de guerison II (3144 PV)
  • Colère de la Terre VII (486 points de dégâts)
  • Splendeur de récupération V (3222 PV)
  • Tempête d'Aion V (832 points de dégâts)
  • Bouclier béni III (1572 points de dégâts)
  • Parole de destruction III (1109 points de dégâts)
  • Vide-mémoire VII
  • Chaîne de souffrance VII (875 points de dégâts)
  • Splendeur de renaissance VII (460 PV)
  • Stabilisation V
  • Tranquillité V
  • Peau épineuse IV (133 points de dégâts)
  • Grâce curative V (3527 points de dégâts)
  • Serviteur soigneur V (485 PV)
  • Splendeur de Yustiel / Marchutan III (1794 PV)
  • Eclat de récupération VII (2770 PV)


Assa:


Assassin

NiveauCompetenceCoûtIncantationnRechargeApprentissage
10Ombre furtive
Augmente légèrement la vitesse de déplacement en mode furtif pendant 10 secondes
ED 2000Compétence instantanée1 minuteLivre de compétence
61Coupure arriere
Inflige 16~20 points de dégâts physique à la cible et cause 465 dommages supplémentaires si vous le lancez dans le dos de celle-ci.
Competence phase 2
83 PM0 seconde16 secondesLivre de compétence
62Posture d'esquive
Supprime les effets d'immobilisation et augmente la résistance à l'étourdissement de 500 pendant 7 secondes
229 PMCompétence instantanée3 minutesStigma
63Retour de frappe
Inflige 90-94 points de dégâts physique à la cible et cause 520 dommages supplémentaires si vous le lancez dans le dos de celle-ci.
Competence phase 3
113 PM0 seconde16 secondesLivre de compétence
64Embuscade instantanée
Vous vous déplacez derrière votre cible et lui infligez 111~115 dégâts et vous avez une chance de l'étourdir.
Competence phase 2
00 seconde40 secondesLivre de compétence
65Illusion de l'ombre
Durant 3 secondes vous êtes en furtivité niveau 1 et votre vitesse de déplacement est réduite.
Competence utilisable en combat.
Competence phase 2
261 PMCompétence instantanée3 minutesLivre de compétence
65Frappe du pauvre
En mode furtil, inflige 1366-1370 points de dégâts physique à la cible
203 PMCompétence instantanée30 secondesStigma
* Upgrades *

  • Rune d'agonie VI (1992 points de dégâts)
  • Coupure de Raid VI (1410-1414 points de dégâts)
  • Gravure de motifs successive IX (93-97 points de dégâts)
  • Tranche-cyclone II (1101-1105 points de dégâts)
  • Condamnation rapide IV (829-833 points de dégâts + 873 points de dégâts)
  • Salve explosive V (733 / 1447 points de dégâts) - Compétence avec accumulation
  • Broyage de sceau VII
  • Couteau runique VI (91-95 points de dégâts)
  • Rune d'aiguille III
  • Volée de la bête III (203-207 points de dégâts)
  • Spirale tranchante III (1716-1720 points de dégâts)
  • Application de poudre explosive VII (913 points de dégâts)
  • Entaille vive VII (491-495 points de dégâts)
  • Coupure foudroyante VII (491-495 points de dégâts)
  • Cicatrice bestiale VII (572-576 points de dégâts)
  • Frappe de croc V (148-152 points de dégâts)
  • Coup de la bête IV (175-179 points de dégâts)
  • Empoisonnement V (5 minutes)
  • Coupure de l'âme VI (384-388 points de dégâts)
  • Contre-attaque VI (622-626 points de dégâts)
  • Embuscade VII (255-259 points de dégâts)

Rôdeur:


Rôdeur

NiveauCompetenceCoûtIncantationnRechargeApprentissage
10Fleche de 격습
Inflige 82-86 points de dégâts physique à la cible
Competences répétable 3 fois
9 PM0 seconde12 secondesLivre de compétence
61Tir rapide
Inflige 366-370 points de dégâts physique à la cible en état de choc
Competences répétable 2 fois
Competences phase 1
54 PMCompétence instantanée1 minuteLivre de compétence
62Rupture
Supprime les effets d'immobilisation et téléporte 10m en avant
221 PMCompétence instantanée3 minutesStigma
63Coup final
Inflige 1292-1296 points de dégâts physique à la cible
Competences phase 2
168 PM0 seconde1 minuteLivre de compétence
64Piège de choc
Utilise 10 fruits de Tripédus pour poser un piège. Le piège explose après 3 secondes, repousse les enemies dans une zone de 3m et les mets en état de choc
00 seconde1 minuteLivre de compétence
65Tempête de mine
Pose une mine en vol. La mine reste armé pendant 60 secondes et coupe les ailes des enemis s'approchant à moins de 10m et reduit leur temps de vols de 0,5 secondes durant 15 secondes
00 seconde30 secondesLivre de compétence
65Tir scellé
Inflige 280-284 points de dégâts physique à la cible, durant 6-8 secondes la cible voit son temps d'incantation augmenté de 100% et sa vitesse d'attaque réduite
202 PM0 seconde30 secondesStigma
* Upgrades *

  • Flèche de vent rageur VI (1202-1206 points de dégâts)
  • Flèche de furie VI (2628-2632 points de dégâts)
  • Piège de rancune II
  • Flèche saisissante II (1552-1556 points de dégâts)
  • Tir étourdissant V (974-978 points de dégâts)
  • Flèche-éclair IV (964-968 points de dégâts)
  • Piège embrasé V
  • Flèche-tourment IV (1987-1991 points de dégâts)
  • Piège d'entrave VII
  • Piège de Tempête de sable III
  • Tempête de flèches III (666-670 points de dégâts)
  • Flèche éthérée III (1437-1441 points de dégâts)
  • Narco-piège II
  • Flèche d'explosion VII (1349-1353 points de dégâts)
  • Flèche rafale VII (619-623 points de dégâts)
  • Piège empoisonnant V
  • Frappe de flèche V (545-549 points de dégâts)
  • Flèche en spirale IV (828-832 points de dégâts)
  • Coupure de l'âme VI (384-388 points de dégâts)
  • Contre-attaque VI (622-626 points de dégâts)
  • Piège de ralentissement V
  • Déluge de flèches VIII (349-353 points de dégâts)
  • Flèche coupe-chair III (378-382 points de dégâts)


* Updade *

  • Détermination de la Nature : permet de résister aux attaques magiques à 2 reprises


Sorcier:


Sorcier

NiveauCompetenceCoûtIncantationnRechargeApprentissage
10Fléche de vent
Inflige 141 points de dégâts magiques de vent à une cible
Competence répétable 3 fois
56 PM0 seconde1 minute 30Livre de compétence
61Fléche de feu
Inflige 860 / 1340 points de dégâts magiques de feu à une cible
248 PM1,4 seconde
5 secondes
3 secondesLivre de compétence
62Réveil
Réveiller une cible endormie
640 PMCompétence instantanée1 minute 30Stigma
63Bouclier de chaines
Pendant 5m, un bouclier vous entoure d'une protection pouvant absorber les dégâts (avec une probabilité de 100%) lorsque vous recevez des les attaques. La protection restera active jusqu'à ce qu'il absorbe 449 points de dégâts.
329 PMCompétence instantanée5 minutesLivre de compétence
64Vague de chaleur retardée
Inflige des dégâts magiques du feu pendant 6 secondes jusqu'a 8 personne après un délai de 4 secondes
565 PM2 secondes1 minute 30Livre de compétence
65Puissance du feu
Inflige 3505 points de dégâts magiques de feu à une cible et inflige 1524 points de dégâts supplémentaires si la cible est un Balaur.
1279 PM4 secondes2 minutesLivre de compétence
65Nuit de sommeil
Vous endormez une cible pour 5s / 12s / 20s et améliorez Toutes les défenses élémentaires.
348 PM1,4 seconde
1 seconde
5 secondes
20 secondesStigma
* Upgrades *

  • Atomiseur enflammé VI (3914 points de dégâts)
  • Choc gelé VI (759 points de dégâts)
  • Peau de pierre VI (2173 points de dégâts)
  • Valse de flammes III (906 points de dégâts)
  • Absorption d'endurance III (1132 points de dégâts)
  • Gel de l'âme III (1173 points de dégâts)
  • Malédiction de faiblesse IV (1400 points de dégâts)
  • Eclat de givre IV (4985 points de dégâts)
  • Armure glaciale IV (1300 points de dégâts)
  • Eclair des arcanes V (1245 points de dégâts)
  • Harpon de glace IV (1815 points de dégâts)
  • Tempête illusoire VII (851 points de dégâts)
  • Prison de flammes V (273 points de dégâts)
  • Chaîne de glace VI (769 points de dégâts)
  • Invocation : Rocher VII (1306 points de dégâts)
  • Prise d'Ether IV (769 points de dégâts)
  • Lien hivernal V (98 points de dégâts)
  • Grande éruption de magma / Tempête de lave III (2206 points de dégâts)
  • Absorption de l'âme III (1058 points de dégâts)
  • Plaque de glace V
  • Vent aiguisé VI (1253 points de dégâts)
  • Vent glacial IV (1030 points de dégâts)
  • Poing magique III (1959 points de dégâts)


* Updade *

  • Portail illusoire : Skin changer, maintenant attaquable

Spiritualiste:


Spiritualiste

NiveauCompetenceCoûtIncantationnRechargeApprentissage
10Invocation : Aura élémentaire
Invoque l'aura d'un élémentaire qui inflige des dégât magique à une cible
65 PM1,5 seconde30 secondesLivre de compétence
61Frappe de l'esprit
Inflige 1159 points de dégâts magiques d'eau à une cible et inflige 686 points de dégâts supplémentaires si la cible est un Balaur.
360 PM2,5 secondes2 secondesLivre de compétence
62Bénédiction de la nature
Supprime les effets d'immobilisation et augmente de 800 la valeur de resistance aux immobilisation pendant 10 secondes
312 PMCompétence instantanée3 minutesStigma
63Esprit fortifiant : Course
Pendant 5minute augmente la vitesse de deplacement de votre esprit de 20%
205 PMCompétence instantanée2 minutesLivre de compétence
64Malédiction spirituelle
Réduit la suppression magique de la cible de 200 pendant 20 seconde
264 PM1,5 seconde1 minuteLivre de compétence
65Esprit : Explosion de l'esprit
Votre esprit explose et inflige d'inportant degat magique élémentaire.
599 PM1 seconde3 minutesLivre de compétence
65Esprit : Défense
Pendant 20s, l'esprit subit 100% des dégâts à la place de votre cible-allié dans un rayon de 20m (Toutes les attaques, comme le BG).
0Compétence instantanée3 minutesStigma
* Upgrades *

  • Douleur infernale VI (736 points de dégâts + 640 points de dégâts)
  • Absorption de vitalité IX (787 points de dégâts)
  • Invocation : Energie de l'eau V
  • Souillure infernale IV (1700 déf physique, 220 défense magique et 270 résistance magique)
  • Affaiblissement d'esprit VI (1529 points de dégâts)
  • Peste-nimbus III (1018 points de dégâts + 914 points de dégâts)
  • Invocation : Serviteur du cyclone VII
  • Renversement magique VII (603 points de dégâts + 301 points de dégâts)
  • Cyclone de colère IV (524 points de dégâts)
  • Invocation : Esprit de la terre V
  • Récupération d'élément V (3468 PV)
  • Erosion VI (384 points de dégâts + 334 points de dégâts)
  • Peau de pierre VI (2173 points de dégâts)
  • Bénédiction de feu VI (57 points de dégâts)
  • Invocation : Energie de la pierre IV
  • Eclate-sable IV (201 points de dégâts + 175 points de dégâts)


* Update *

  • Parole de dissimulation : CD réduit à 5 min et possibilité de se déplacer, vitesse de déplacement réduite de 90%




A voir sur le forum de MagMike :)

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Re: [Aion 4.0] Compétences

Message par Neriya le Sam 26 Oct - 0:28

Oh pinaise
Mais on va tous être mega cheaté oO

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Re: [Aion 4.0] Compétences

Message par Mazielle le Sam 26 Oct - 14:01

Rien de top niveau soso ... Pas vraiment de nouveautés.
Un bouclier un peu uselesse ...

Le seul truc bien c'est qu'on ne dort plus pendant notre skill de regen mana, c'est tout.

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Re: [Aion 4.0] Compétences

Message par Zaku le Sam 26 Oct - 15:00

Idem pour clerc je trouve pas ça excellent ^^' m'enfin on mettra une barre de skill en +..
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Re: [Aion 4.0] Compétences

Message par Riri le Sam 26 Oct - 18:41

Elles sont déjà sorties ces compé, au nom près j'ai l'impression de déjà toutes les avoir sur mon clerc en dehors de la stigma 65 rvr Oo ...

Et la chtiote templar a aussi son grap ED du niveau 10 ...

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Re: [Aion 4.0] Compétences

Message par Sphynxe le Dim 27 Oct - 11:11

Sur un second perso j'hésite encore: clerc ou aède ? ^^'
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Re: [Aion 4.0] Compétences

Message par Mazielle le Dim 27 Oct - 19:13

Ben ça dépendra surtout de ce que tu aimes faire.
Mais garde toujours dans un coin de ta tête que les aèdes se font rares et sont de ce fait très appréciés pour leurs buffs ^^

Après pour le clerc demande a Riri ... il est spé caliméro "les clercs c'est pas si bien ... mais en fait je tue tout le monde" *-*

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Re: [Aion 4.0] Compétences

Message par Neriya le Dim 27 Oct - 22:45

lol
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