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Premières impressions a chaud les marrons chauds :)

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Premières impressions a chaud les marrons chauds :)

Message par Neriya le Ven 27 Avr - 0:29

Bon les ptits madloulous qui migrer vers gw je vous investis du rôle de reporter en herbe: faites nous découvrir partager et vivre votre expérience lors de cette beta:
What's about gameplay, graphism, maniabilité etc... On veut tout savoir alors a vous de geek ;)

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Re: Premières impressions a chaud les marrons chauds :)

Message par mimirux le Ven 27 Avr - 22:02

Bonsoir à tous,

En attendant que d arriver à Jouer a Guild Wars 2!!!=(
Voici donc mes première impression.....Que dire....Bon et bien la Première Bêta semble pour moi une Véritable Catastrophe!!
que l' ont s' entende bien ce n 'est pas tant le Jeu qui est une Catastrophe, Non c est surtout l' impossibilité ce connecter au Jeu pour ENFIN y Jouer.... peut de personne y arrivent.....
Ce n ' est qu une Bêta fermé (je Crois) Fort Heureusement!!!
Le fameux code d' Erreur en Image :
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Je Me suis connecté a 21H pour Jouer.....Euh non essayer seulement de Jouer, Voilà Il est bientôt Minuit et je n' arrive toujours pas a me connecter au Jeu....en faite, non...j 'ai Surtout jeter l éponge là!!!!
J' ai réussi a un Moment a crée un persos vu que Elhowin était avec moi Sur mumble, vu que je ne me rappelais pas le Nom du Serveur que j' avais pris!!!
En voulant juste passer la cinématique d 'introduction "BAM!" écran Noir et Impossibilité de revenir sur Windows...donc redémarrage du PC.....
Voilà depuis j ' essaye de me Co a Guild Wars 2 et essayer surtout d y jouer!!!!

j espère que d' ici demain il auront réparé parce que pour le moment ca commence vraiment mal!!!

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Re: Premières impressions a chaud les marrons chauds :)

Message par Elhowin le Sam 28 Avr - 0:12

Pour confirmer ce que dit Mimi, c'est une farce xD

J'ai aussi créé un perso, et même si je n'ai pas switché la cinématique ça à quand même planté juste après avec un écran noir.
Toujours pas vu le jeu quoi, tout juste ai-je une Norne Elémentaliste du nom d'Elhowin heureuse de parcourir les terres ensoleillées de ... l'écran titre xD

J'ai réussit à me reconnecter vers minuit avec un plantage au choix du perso.

C'est dire si on à matière à donner des impressions xD
Au moins on à pu se faire une Fauchause Rouge sur SWOTR pour passer un bon moment ;-)
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Re: Premières impressions a chaud les marrons chauds :)

Message par leky le Sam 28 Avr - 13:14

Bon ben moi apres ma nuit de boulot aucun soucis pour me connecter.

J'ai donc commencé par créer Leky une norn nécromancienne que j'ai monté lvl 8, mais j'avoue ne pas trop avoir accrocher sur le gameplay des necro...

Donc en 2ème temps j'ai créé Lekhy une élémentaliste humaine de son état, la le gameplay me plais assez. Par contre c'est tres instancié les debut, dommage je trouve. Une autre particularité est les compétences dépendant des armes ... qui ne se débloque que quand utilisées , résultat à chaque loot de type d'arme différent tout est à refaire c'est un peu agacant de se retrouver avec à nouveau une seule comp.

Apres coté ambiance de jeu, graph, etc , perso je suis un peu déçu, peut être est ce du au fait d'avoir joué à Tera qui est très beau de ce coté la ou est ce le fait d'avoir attendu GW2 si longtemps...
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Re: Premières impressions a chaud les marrons chauds :)

Message par Elhowin le Sam 28 Avr - 18:21

Un peu comme toi Leky, une première impression mitigée, peu être plus en ce qui me concerne (je dois être difficile xD).

Sur l'aspect graphique c'est clair qu'il prend une baffe, enfin surtout au niveau des personnages franchement médiocres, pour les décors ça reste très correct et surtout j'ai trouvé qu'ils avaient une vraie personnalité, avec des dénivelés, des lacs des grottes, c'est assez réussit pour ce qui me concerne (côté Nornes, pas trop eu le temps de tester coté humains). Ca reste moins fin que ce qu'on pourrait en attendre, mais ça à un vrai charme, en espérant que ça perdure.

Niveau gameplay, malgré le système de compétences "limitées" en nombre avec pour moitié des compétences de classe et pour autre moitié des compétences d'arme finalement les mécanismes sont très basiques. L'avantage c'est que ça fonctionne, l'inconvénient c'est que ça ne nous surprend pas. Mais attention ce n'est que le début car ce système permet d'envisager des personnalisations assez sympathiques. Le système de quêtes dynamiques est plutôt sympa, ça rapelle un peu les failles dans Rift mais avec un vrai intérêt, et là pour le coup on était super nombreux à se déchainer (je me suis co ce matin, y'avait un sacré monde xD). Ca c'était bien agréable. A noter aussi des efforts faits pour éviter les quêtes "tuer x mobs", mais bon en même temps, ramasser des oeufs de faucon, attraper des poissons pour les donner à manger aux ours, et aller voler les objets des mobs dans leur grottes (ça c'était une quête dynamique, on voyait 20 joueurs faire des A/R entre la grotte et le PNJ ^^)...c'est marrant mais ça casse pas trois pattes à un canard xD.
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Re: Premières impressions a chaud les marrons chauds :)

Message par leky le Sam 28 Avr - 20:27

Tiens au passage, concernant lesproblematique d'acces aux serveurs ou à certaines zones, je pense qu'Arena net ne s'était pas attendu à un tel succes et va devoir revoir son nombre de serveur.

Il faut savoir qu'ils ont vendu la TOTALITE des clés mises à disposition aux USA depuis plus d'une semaine déjà, j'ose pas imaginer le nombre que ça peut faire.
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Re: Premières impressions a chaud les marrons chauds :)

Message par mimirux le Sam 28 Avr - 21:58

Bonsoir tous le monde,

Alors voilà maintenant que j ai réussi a arriver a jouer à GW2!
Mes première impression sont que il y a beaucoup de points commun avec GW1
Comme les titres de explorateur de Tyrie ou autres....se Téléporter en cliquant sur la map et aller ou ont veut sans avoir a se faire toute la map a pied!!
Les Portail quand ont est a pied qui nous fait aller dans une autres zone qui est tous aussi grande que la première!!
Mais ce n est pas pour ça que l ont se retrouve tous seul...Il y a toujours autant de monde!
Il y certaine instance qui sont fermé et ou tu est seul dedans mais elle sont lier a l histoire de ton personnage!
Les événement dynamique sont vraiment bien fait pour ma part!!!!
je pense surtout quand ont doit tuer genre un "World Boss" tous le monde le tape, Mais ont a jamais l impression de faire partie d un groupe!
Impression bizarre d avoir toujours l impression de jouer solo....
Cela dit je ne connais pas encore la totalité du jeu!!

Les Compétence s achète avec ses point de compétence sur (H) du Clavier...
Donc pas besoin d aller voir un instructeur pour les acheter...Pourtant j ai bien vu des instructeur en ville, Mais pour le moment ils faut croirent qu ils servent a rien! :p
et pour les compétence des armes elle se débloque au fur et a mesure que ont les utilise, Donc ont se retrouve un peut dans l obligation d utiliser toutes les armes que l ont peut choper!

Pour la classe que j ai crée pour cet Bêta, c est a dire Guadian les arme qui sont disponible pour ma profession sont marteau, masse, spectre, épée et espadon!!
Les Armes pour la deuxième mains sont Bouclier et Focus,
Ma préférence va incontestablement pour l espadon qui me fait vraiment pensé au Gladiateur sur AION, la différence c est que je me Heal en même temps!!
Le Guadian ressemble plus a un Paladin qu'a un classe heal a part entière!!

Coté Graphisme Le Jeu est loin d égaler TERA pour certain mais c est comme même encore une Bêta!!
... Mais faut pas pousser non plus!!!
Pour moi il est loin d être moche, Les Ville sont très grande est Magnifique et je dois avouer que l ont s y perd facilement, les Marchant et auberge ou café/bar font vraiment penser
au Moyen age, Pareille pour les maison etc...

Pour moi ce jeu a plein de bon truc pour être au Top!

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Re: Premières impressions a chaud les marrons chauds :)

Message par Elhowin le Lun 30 Avr - 11:44

Pour préciser, hier j'ai fait une humaine rôdeuse et j'ai trouvé le gameplay bien plus dynamique (notamment les esquives font partie intégrante du gameplay du rôdeur) mais surtout je suis carrément tombé sous le charme de la zone de départ des humains. Graphiquement on peut regretter certains modèles 3D un peu fainéants (une botte de foin c'est rectangulaires hop on fait un rectangle et on applique une texture) et quelques rares textures un peu simpliste mais la zone s'appuie sur une vraie variété de paysages, des effets de particules et des détails qui donnent un charme vraiment agréable à cette zone, renforcée par une ambiance sonore exquise. Franchement je crois que je n'avais pas trouvé autant de charme et de personnalité dans une zone de jeu depuis Age of Conan.

Après c'est une question de goût mais du coup je déambulais et enchainais les quêtes et évènements avec bien plus de plaisir.
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Re: Premières impressions a chaud les marrons chauds :)

Message par leky le Mar 1 Mai - 1:20

Je suis d'accord avec toi Alo, la zone de départ des humain est pour moi la plus réussie des 3 présentes à cette béta, et elle donne vraiment envie de jouer. Je rajouterais même que la finition des humains (en terme graphique) me parait de bien meilleure qualité, plus de travail dessus.

Pour avoir testé un peu plus l'élémentaliste (côté humain justement) , le gameplay avec certaines armes me plais énormément, donc mon avis mitigé commence à devenir sacrément positif mais dépends donc des professions, race (pour la zone de départ) et de l'arme choisie (l'élémentaliste au baton peut devenir un healer plutot pas mauvais kiss ).

Je testerais bien sur d'autres professions / races dès les prochaines béta, mais je pense avoir trouvé mon 1er personnage.
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Message par aestrion le Mar 1 Mai - 21:02

bonsoir les amis :)

Pour ma part je n'ai réussi à me connecter qu'a 1h30 du matin ^^ mais j'ai commencé côté charr et je dois dire que j'ai été assez impressionné :) côté graphismes, n'ayant pas été sur Tera pour le moment, je trouve qu'il tient bien la route, surtout pour un MMO sans abonnement. il est vrai que devoir débloquer ses skills à chaque changement d'arme pourrait paraître pénible, mais ça se débloque vite et une fois débloqué tu as tous tes skills peu importe l'arme que tu utilise, ce qui permet d'éviter d'avoir des barres de sorts partout sur l'écran comme dans Aion ou WoW... et l'avantage c'est que sur votre feuille de personnage vous pouvez équiper 2 compositions d'armes et en appuyant sur une simple touche changer de composition en une seconde suivant l'évolution du combat, ce qui dynamise un maximum le fight.

ps: le maître de classe sert (et j'ai mis du temps avant de trouver^^) à débloquer les arbres d'améliorations de spécialisations (là où tu place tes points d'augmentation des stats du personnage. pour guerrier par exemple: force, vitalité, spécialisation armes etc..) et à les booster au fur et à mesure de l'évolution de personnage ( 3 rangs de boost: expert maître et vétéran si je me souviens bien, le 1er étant débloquable au lvl 12 je crois)

J'ai monté mon guerrier jusqu'au lvl 13 pour l'instant, et le coup des évènements dynamiques est très sympa, relayant le système de quête au second rang, car en effet ce nouveau système permet à tous de participer à la même action, rendant le jeu beaucoup plus convivial et on évite ainsi les "stop camper les mobs noob! ninja! gnagnagna" et autres remarques désobligeantes sur les chans. Il y a tout de même une trame spéciale pour son propre personnage qui est fort agréable et inventif, avec un scénario qui est plutôt bien mené. le seul inconvénient de ce système c'est qu'il est un peu répétitif.

mais j'ai beaucoup apprécié de débarquer dans une forteresse ou un croisement et avoir une horde de harpies me sauter dessus, avec des tas de joueurs se battant férocement pour défendre le point. c'est très prenant et la réalisation ou non réalisation de l'évènement influe sur l'environnement (même si l'impact n'es pas très important pour le moment, ce que je trouve dommage)

concernant les combats, c'est très dynamique et c'est au joueur d'être suffisament réactif pour "esquiver" les attaques de l'adversaire (vous avez une barre d'énergie et suivant le combo de touche qu'on fait on peut esquiver une attaque, par une roulade ou un pas de côté ou autre)

les combats sous-marins sont vraiment très bien faits (avec le jeu en HD on peut même voir le nuage de sang se répendre dans l'eau quand on tue une bestiole c'est vraiment bluffant) et vous n'êtes pas handicapés par un délai de "souffle" car vous portez une sorte de masque à oxygène, permettant d'éviter d'avoir à remonter à la surface toutes les 10 secondes. je n'ai pas encore testé les instances en groupe, mais si l'on se fie à ce qu'ils ont dit, nous pourrons refaire x fois une instance sans revoir le même scénario les memes bestioles etc.. je dis à voir.



enfin le pvp: je n'ai eu le temps de tester que les BG (ou champs de bataille, dans lesquels des teams de 5 à 10 joueurs s'affrontent pour des captures de points). c'est pas mal car vous pouvez y rentrer même lvl 10 vos stats sont boostées et votre équipement adapté au lvl 80, et votre lvl lui même est porté au niveau maximum. un reproche cependant, on ne gagne pas d'xp en bg... ce qui est dommage...



concernant les classes/races, chaque classe a sa propre ressource pour se battre et des sorts spécifiques adaptés au type d'arme que vous portez (ex le guerrier va utiliser la fureur, l'envouteur des clônes, le necro une énergie maléfique qui augmente avec certains skills et qui permet d'accéder à d'autres sorts après etc...) donc chaque classe est "unique". pour l'instant seuls les charrs humains et norns étaient dispo, mais j'ai apprécié le scénario de début.



bref je dis +1 pour GW2 pour l'instant, même s'ils ont des serveurs d'authentification et de "support" de monde en carton ^^
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Re: Premières impressions a chaud les marrons chauds :)

Message par Neriya le Jeu 10 Mai - 23:51

Ben c'est bien mignon tout ça, mais c'est quand que ça sort et qui compte y jouer?

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Re: Premières impressions a chaud les marrons chauds :)

Message par Pan le Ven 11 Mai - 6:00

Des rumeur di pour juin ^^ et perso je le prend pas.

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Re: Premières impressions a chaud les marrons chauds :)

Message par Neriya le Ven 11 Mai - 13:13

heu oui panpan moi non plus mais c'est histoire de savoir si ça vaut le coup pour ceux qui y go de monter une légion Madeyes ou po

Bref, tenez nous au jus ;)



Be MaD è-é

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Re: Premières impressions a chaud les marrons chauds :)

Message par Reevan le Ven 11 Mai - 13:50

Je vais pas test Guilde wars , deja pas mal pris sur star wars et tera , pas le temps pour un autre mmrpg.

Nery si t chaude , je te rush une instance Old republic se week end histoire que tu test un peu les instances du jeu !
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Re: Premières impressions a chaud les marrons chauds :)

Message par Neriya le Ven 11 Mai - 14:14

Need lol ce soir?



biz biz

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Re: Premières impressions a chaud les marrons chauds :)

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