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Stratégie forteresse divine

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Stratégie forteresse divine

Message par Lange le Ven 4 Nov - 0:37

Lors de la prise de la divine, on aime avoir les coudées franches sur le boss.
Il y a deux raisons à cela :
- que ceux qui ont l'aggro du boss ne se fassent pas tuer,
- que le boss ne se fasse pas parchoter.
On bloque donc l'accès à la forteresse en faisant un blocus de l’œil.
Ce blocus peut être forcé, et cela est facilité par plusieurs facteurs :
- l'attaque est une attaque surprise,
- l'ennemi est en plus grand nombre,
- il n'y a pas besoin de combattre pour passer, on peut éviter le combat,
- il est possible de traverser l’œil en faisant un auto-rez de l'autre côté,
- si l'ennemi a posé des kisks ou a une base avancée (forteresse, TP) il lui est d'autant plus facile de revenir vite.
Il faut donc faire un blocus à l'entrée de l’œil car c'est un endroit qui peut être atteint en vol direct depuis Primum, mais aussi détruire tous les TP de forteresse en strat sup, ainsi que les liftiers. Il faut également surveiller tous les points d'accès à la strat sup.
Le reste de la faction se consacre à tuer le boss de la divine.
Les kisks sont généralement posées à côté d'une entrée ou d'une autre : artefact volant ou à l'opposé, artefact à côté de l'entrée en DP.
Les kisks sont une cible prioritaire des asmos, en poser en nombre ou des leurres est efficace. En poser plusieurs par cohorte est conseillé, et il faut toujours surveiller le nombre de rez restants (moins de 30 => il faut en reposer un).
Le champs éthéré peut oui ou non être détruit, chaque aspect a des avantages et inconvénients.


À savoir :

Terrain : L’œil et la forteresse
Il y a deux remparts formant une double enceinte.
Il y a deux portes à détruire pour atteindre le boss.
Quatre portes en tout, deux de chaque côté.
Le générateur de champs est un mob qui fait une patrouille entre les deux enceintes.
Sur le rempart extérieur, il y a des mages.
Sur le rempart intérieur, il y a des archers.
Il y a des cac entre les deux remparts.
Plusieurs artefacts ayant effet dans l’œil donnent aussi de l'ED. Il est important de maîtriser les artefacts pour bénéficier de leurs effets.
Il y a trois anneaux dans la descente dans l’œil, on les numérotes de 1 à 3 en partant du haut.
Il y a de nombreux recoins où il est possible de se kisk autour de la forteresse divine.
Il y a une plate-forme sous la divine.
Il y a une plate-forme sous l’œil (à l'extérieur).
La limite d'effet dans l’œil en hauteur des artefacts est formé par les 3 îles flottantes sous le 3ème anneau. Tout ennemi/élyséen au-dessus ne subira/bénéficiera pas de l'effet de l'artefact.

Accès
L'entrée de l’œil est située sous l'artefact Enfer Ardent.
Il faut minimum 2 minutes pour voler de Primum à l'entrée de l'oeil en vitesse maximale, à peine plus depuis Terminon.
Un liftier repop en 5 minutes.


Boss Balaur
Il y a deux types de pops d'add quand la forteresse est Balaur :
- des esprits qui tapent à distance, sur la phase 75%-50%,
- des balaurs c.a.c. qui apparaissent par 6 ou 8 autour du boss, sur la phase 50%-0%, la fréquence d'apparition est rapide.
Dans la phase 50%-0%, le boss fait régulièrement un bouclier de réflexion des dégâts.
Le boss fait des a.o.e. qui englobent toute la zone interne de la forteresse. Il peut s'agir d'un silence, d'une paralysie, d'un assommage.

Boss d'une faction
Il n'y a pas de pop d'add.
Il n'y a pas d'autre information connue pour le moment.

ED
L'artefact Renouveau éthéré donne 4000 ED, il est utile pour franchir la première phases d'add rapidement. Il est toujours utile de commencer la prise de la divine avec une gelée 4000 ED pris au moins 30 minutes avant le début de la prise. Il est ainsi possible de manger une deuxième gelée. Il s'agit donc au total de 12000 ED utilisables. Ils peuvent être utilisés dès le début du boss, ou bien lors de la première phase d'add afin de la quitter très vite. Utiliser son ED le plus tôt possible permet aussi de pouvoir manger une autre gelée 30 minutes après, le plus tôt possible donc, si le boss n'est toujours pas mort.

_________________

Lange
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